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[组图] 平面软件 Photoshop 发展历史 [2]
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99 | 2008-03-17 15:56:47
后来,John重返Adobe进行另一次演示。RussellBrown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与FredMitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是...
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[组图] 平面软件 Photoshop 发展历史 [3]
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99 | 2008-03-17 15:56:45
当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了...
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[组图] 平面软件 Photoshop 发展历史 [4]
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99 | 2008-03-17 15:56:43
2000年9月,Photoshop6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photoshop...
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[组图] Photoshop 表现技法之酒杯篇 [1]
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99 | 2008-03-17 15:56:41
本文来自《计算机应用文摘》及HUYA谈到玻璃质感的表现方法,大家往往首先想到诸如3DMAX、MAYA之类的设计工具,很少有人考虑到Photoshop这种平面设计工具,其实您只需要把握好物体的形状以及图层的透明度质感,完全可以模拟近似于三维图形工具所达到的效果,只不过其区别在于Photoshop做出来的图片不能够进行视角...
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[组图] Photoshop 表现技法之酒杯篇 [2]
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99 | 2008-03-17 15:56:39
为了使杯子的外壁高光与内壁高光区分开来,所以将图层的透明度定为8%比较好一些。我将杯子主体部分的高光分成了五个图层来画,形状以及透明度均不相同、颜色为浅蓝色,这里是杯子最难勾画的一部分,而且也是最容易混淆的部分。第一层由两个月牙形的不规则形状组成,用钢笔工具勾画出来后,透明度定为20%;第二层由一个月牙形组成,透明度定...
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[组图] 用 photoshop 制作闪电效果
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99 | 2008-03-17 15:56:35
整理旧站点上的东西,发现了不少会员提供的教程。其实有些教程现在看来,可能不一定好,但我想这都是会员的劳动价值,一定得整理出来,不能让这些劳动白费。这是会员上官小清的一个教程,有点简单,我也没有去测试。大家试一下吧。闪电效果一、新建立一个400X100的文件,填充黑色二、选择渐变工具,填充渐变如下效果三、filter>r...
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[组图] 绘制的芭比娃娃 [1]
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99 | 2008-03-17 15:56:30
1.新建一个文件,图像大小为300X400DPI,RGB模式,白色背景,72分辨率。2.新建图层1,取名“定位”用画笔工具,笔触大小设置为1-2个象素,将前景色设置为任意颜色,先给将要做的图像的位置及比例画一下定位线(图1)这个是为了更好对所做图形的摆布有把握才做的,要能对物体形状把握娴熟的话,那不作也可以。因为最后还...
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[组图] 绘制的芭比娃娃 [2]
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99 | 2008-03-17 15:56:25
11.在“眼睛轮廓”的图层上面新建一个图层,取名“眼球”用椭圆选框工具在左边眼睛的位置处拉一个圆形选区,将前景色设置为R:200、G:200、B:210,填充选区。按CTRL+D取消选区,用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选内阴影效果及内发光效果,将使用全局光的选项取消,并将角度设置为110度,将距离设置为2个象素,...
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[组图] 绘制的芭比娃娃 [3]
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99 | 2008-03-17 15:56:19
19.现在的头发看上去丝缕是有了,但是还是很呆板,不够真,如何使它看上去更有丝缕的感觉跟不呆板?很简单,用涂抹工具,将笔触大小设置为1个象素,将压力设置为80%左右,在头发的边缘处稍稍往外涂抹,拉出几根发丝来,那么头发看上去就活了(图21)。(NO.21)20.好了,头发也差不多了。不过还是有些单调,现在来给头上加个蝴...
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[组图] 绘制的芭比娃娃 [4]
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99 | 2008-03-17 15:56:11
28.完成涂抹后,再用加深工具对褶皱的交界及角落处做轻微的涂抹,注意适当降低加深工具的暴光度(图32)。(NO.32)29.回到“衣服”的图层,使用减淡工具,将压力降低至30%左右,依着褶皱的纹路走向,对褶皱的凸起和一些大的平滑面作涂抹,凸起处因为是受光比较强的地方,所以,那些地方的颜色相应的该比别处的颜色亮,完成后把...
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[组图] 绘作逼真蕃茄 [1]
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99 | 2008-03-17 15:56:09
我的工作和平面设计可说是拉不上边,玩photoshop完全是出于个人的兴趣,而且时间也不长,说来惭愧,我不知道“3DMAX”是什么,对于想从事这个行业的初学者要学些什么,了解此什么才会有所得益并不知道,以致图兄说贴子“恐怕误导初学者”,实在是汗颜!因此在这里说一声,本人画画纯属工作空余时间的娱乐,写下过程是希望能对...
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[组图] 绘作逼真蕃茄 [2]
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99 | 2008-03-17 15:56:06
5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。 6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动...
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[组图] 绘作逼真蕃茄 [3]
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99 | 2008-03-17 15:56:04
11.绘画实物时,离不开我们的好帮手——加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了。 处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完...
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[组图] 绘作逼真蕃茄 [4]
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99 | 2008-03-17 15:56:02
17.将瓷砖复制多块排列好,合并起来,用自由变换做出点透视效果。 18.在蕃茄下面建一层画阴影。载入蕃茄的选区,将选区向下移动到适合,填充60%灰色,再将选区向上移动些,羽化20,降低选区的亮度,这样阴影就会由深到浅。取消选择,图层混合模式设为“正片叠底”,调低不透明度为35%。 19.蕃茄在瓷砖上会映出轻微红色,...
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分辨率详细介绍(1)
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99 | 2008-03-17 15:55:58
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。 图象分辨率 图象分辨率(Ima...
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分辨率详细介绍(2)
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99 | 2008-03-17 15:55:57
1.扫描仪、打印机、显示器的分辨率 对扫描仪、打印机及显示器等硬件设备来说,其分辨率用每英寸上可产生的点数即DPI(DotsPerInch)来度量。 扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。也就是说,扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率。光...
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分辨率详细介绍(3)
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99 | 2008-03-17 15:55:55
上面主要讲述了扫描仪、打印机和显示器的设备分辨率。严格来讲,设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。图像的分辨率是描述图像本身精细程度的一个量度。对于扫...
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分辨率详细介绍(4)
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99 | 2008-03-17 15:55:54
6.鼠标的分辨率 鼠标的分辨率是指每移动一英寸能检测出的点数,分辨率越高,质量也就越高。以前鼠标的分辨率通常为100DPI,现在的鼠标分辨率从200DPI到400DPI不等。高分辨率的鼠标通常用于制图和精确计算机绘图等。 7.触摸屏的分辨率 触摸屏的分辨率是指将屏幕分割成可识别的触点数目。通常用水平和垂直方向上的...
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分辨率详细介绍(5)
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99 | 2008-03-17 15:55:53
图像分辨率的作用 表示图像分辨率的方法有很多种,这主要取决于不同的用途。下面所要探讨的,就是在各种情况下分辨率所起的作用,以及它们相互间的关系。 1.平面设计中分辨率的作用 在平面设计中,图像的分辨率以PPI来度量,它和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。比如,一幅图像宽8英寸、高6英寸,分辨率为...
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分辨率详细介绍(6)
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99 | 2008-03-17 15:55:51
上面主要讲述了扫描仪、打印机、传真机和显示器的设备分辨率。严格来讲,设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限性很大的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。在描述和理解设备分辨率时,我们必须借助...
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分辨率详细介绍(7)
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99 | 2008-03-17 15:55:50
四、图像分辨率的作用 表示图像分辨率的方法有很多种,这主要取决于不同的用途。下面所要探讨的,就是在各种情况下分辨率所起的作用,以及它们相互间的关系。 1.平面设计中分辨率的作用 在平面设计中,图像的分辨率以PPI来度量,它和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。比如,一幅图像宽8英寸、高6英寸,分辨...
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- [组图] 海上升明月 [1] [内容预览] 99 | 2008-03-17 15:55:47
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[组图] 海上升明月 [2]
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99 | 2008-03-17 15:55:44
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[组图] Photoshop路径文字简单教程
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99 | 2008-03-17 15:55:35
版权声明:(作者赵鹏zhaopeng.net,所在论坛blueidea.com)此教程允许任意转载,允许用于商业印刷,不需经过作者同意,不需支付任何费用。但必须保证原始完整性,同时注明本版权声明全部内容。注:要使用路径文字功能,Photoshop版本至少要是8.0(又称PhotoshopCS)首先使用钢笔工具的路径方式...
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[组图] 美食系列之瑞士乳酪 [1]
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99 | 2008-03-17 15:55:33
1.首先,让我们来定义乳酪图案。新建一个Photoshop文档,200×200像素,白色背景。新建图层1,设置前景色为淡黄色,RGB值分别为251,242,183,用前景色填充图层1。选择椭圆选框工具,在工具选项中将选择方式设为添加到选区,在画布上选择多个大小不同的椭圆形,删除后取消选择。(图01)图01这张图是要被定...
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[组图] 美食系列之瑞士乳酪 [2]
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99 | 2008-03-17 15:55:31
连续复制cheese1层4次,分别为cheese1副本~cheese1副本4层,显示top层,下面我们开始用这几个副本层制作乳酪的立体效果。5.选择cheese1副本4层,用移动工具,将图层向下移动1像素,向右移动2像素;选择cheese1副本3层,用移动工具,将图层向下移动3像素,向右移动3像素;打开亮度/对比度命令...
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[组图] Photoshop图层样式套餐II [1]
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99 | 2008-03-17 15:55:29
我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者...
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[组图] Photoshop图层样式套餐II [2]
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99 | 2008-03-17 15:55:27
稍微改变一下上图的斜面浮雕就成变出另外一个来一旦有了光照和质感就可以模拟现实中的任何物体,当然这运用起来还很难,熟练了原理,就能熟能生巧,当然这巧也包括巧合。
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[组图] 神奇的图片:突破你的想象力
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99 | 2008-03-17 15:54:35
全选看看不一样!!最重要的是知道这里的原理:windows中图片是否被全选的标志就是,是否在其上面加了一个黑白相间的梦版。蒙版的白色部分是透明的,黑色部分是不透明的。我们这里就是利用了这一点,全选前后的两个图像其实本来就同时存在于一幅图中的。没全选时你看不到下面的美女图是利用了人眼睛的辨别精度有限这一缺陷(这也许就是视...
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[组图] 用Marble大理石滤镜做闪电效果
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99 | 2008-03-17 15:54:32
有了EYECANDY4000滤镜,我们发现,很多酷眩的特效并不再是PS的专利了。FW结合EC滤镜,同样可以实现许多意想不到的特效。 先来看看这两副模拟的闪电,怎么样?你会不会说:这是FW做的吗? OK,下面我们就来看看,怎么样利用EYECANDY4000中的滤镜组件Marble(大理石)来制作闪电效果。 1、...
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