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[组图] FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
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101 | 2005-05-13 09:40:06
第一层,模拟纹理:Satin缎带渐变:#999999,#CCCCCC。原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,内填色改为线性渐变:#999999,#FFFFFF,#CCCCCC。将层透明度改为80%,完成效果。最后附上源文件,两种方法实现的效果都在里面了。
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[图文] FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)
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100 | 2005-05-13 09:37:41
做好后再给矩形增加点效果,用内斜角体现矩形厚度,用锐利化加强金属面版的粗糙感。打上粗体字,不要选圆角的字体,这样会破坏金属面版的硬度感。再用内阴影营造镂空的感觉。到此,效果已经完成了。真不好意思,又用了外挂滤镜,没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。不过有朋友说我没有EyeCandy4000滤镜怎么办?也不是没可能实现效...
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[组图] FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
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101 | 2005-05-13 09:35:16
我们先看下这个效果图。制作方法其实很简单,新建画布,画个矩形。当然你爱什么形状都是可以的啦!再来设置填充渐变,本例用的分别是:#999999,#CCCCCC,#DBDBDB,#F8F8F8,#CCCCCC,#999999。接着是重头戏了,调用Fireworks着名的外挂滤镜EyeCandy4000,使用HSB噪点滤镜进...
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[图文] 用FW制作仿真软盘效果(6)
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100 | 2005-05-13 09:32:27
e选中改矩形和下层的裁剪过的彩色层,进行遮罩(菜单修改>>>蒙板>>>组合为蒙板)。好了,标签帖上去后,我们的软盘总算有点光彩了。。最后我们要添加文字了:第五步,文字的添加软盘上一共三处文字,标签纸上的SONY商标,标签纸下方的格式化文字,以及金属滑片上的SONY商标。a三处选用的文字均为Georgia字体,加粗,匀边...
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(5)
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100 | 2005-05-13 09:26:04
精益求精的我们不会满足,我们再对金属片进行设置,对其应用阴影和高斯模糊效果,具体参数设置:好了,这个金属片是不是做的你有点头晕但是很有成就感啊??哈哈,不要忙休息,一鼓作气,进行下一步:第四步,帖纸标签的制作你以前用软盘的时候是不是都不喜欢帖标签纸呢??不为别的,SONY软盘的标签纸确实很简洁好看,我们特意来做一下:a...
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(4)
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100 | 2005-05-13 09:12:20
第三步,金属滑片的制作a绘制一个大小恰当的圆角矩形,最上面的一个边应该为水平比上方凹槽高一个像素,我们注意到一般软盘金属片上方左侧有个小小的缺口,我们用组合路径的方法添加一个,最后再在内部打洞,得到金属滑片的大致形状:b为了模拟金属的质感,我们对金属片体进行纹理填充,这里我们设置如下:注意,两边渐变的颜色虽然很相近,但...
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(3)
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100 | 2005-05-13 09:10:09
i这里是比较重要的一步,为了表现盘体的立体感,我们要对三个图形框进行特效处理。选择最底层的大图,应用内斜角和投影效果,具体参数设置如下:同样对上层的两个图形进行内斜角效果的应用,具体参数设置如下:OK,现在我们看看,一个有模有样的软盘盘体是不是就呈现在眼前了???歇一歇,喝口水,咱们接着来。。。。
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(2)
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100 | 2005-05-13 09:08:20
e在矩形盘体的上方,再绘制一个狭长形的圆角矩形,选择菜单项“修改”下的“组合路径>>>打孔”,在上面边缘打出一个缺口来:f应用前几步的制作方法,我们可以对此圆角矩形的边缘轮廓进行比较细致的修改,最终达到软盘盘体轮廓的仿真效果:g对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的“砂纸”来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#...
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(1)
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101 | 2005-05-13 09:07:02
看看下面这个软盘,可不要以为这是数码照片哦,其实是我们在FW中制作出的效果。怎么样,心动不如行动,让我们一起来,用FW做出超仿真的软盘来:)制作工具:FIREWORKSMX简体中文版使用字体:Georgia主要制作方法:FW内建滤镜、纹理填充、合理的字体选择、渐变填充及遮罩、路径组合等详细过程:第一步:准备工作:洗手,...
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